[컴퓨터공학,멀티미디어,프로그래밍,모바일,자바] 자바의 이해 - 객체지향 프로그래밍
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작성일 23-02-10 05:31
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자바언어의 이해 중 `객체지향프로그래밍`을 중점적으로 다룬 설명/발표 자료로 자바언어를 독학, 레포트, 발표준비, 시험대비 등 다양한 활용이 가능하며 각 클래스마다 예시를 달고 각종 도표 등을 사용하여 실용적이며 매우 이해하기 쉽게 만들었다.
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인터페이스
설명
자바 주요 클래스
다.
순서
Inner클래스
자바언어의 이해 중 `객체지향프로그래밍`을 중점적으로
어떤 가계는 물건을 팔 때 돈 이외 경제적 가치가 있는 것을 받는다. 그런데 Money와 Watch는 모두 물건이라는 Thing 클래스로부터 상속받기 때문에 sell(Thing v) 형태로 작성한다면, 돈뿐만 아니라 시계도 받을 수 있을 것이다.
자바에서 클래스는 단일 상속만 가능하므로 다중 상속을 지원하기 위해서 interface라는 것이 필요하게 되었다. 시험대비 등 다양한 활용이 가능하며 각 클래스마다 예시를
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다룬 설명(說明)/발표 자료(data)로 자바언어를 독학, 리포트, 발표준비,
해결책:
다중 상속을 사용하면 보다 간단하게 해결 가능하다.
레포트 > 공학,기술계열
달고 각종 도표 등을 사용하여 실용적이며 매우 이해하기
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sell(Thing v)는 쓰레기도 매개 변수로 받을 수 있는 문제가 발생한다.
가정 :
Shop 클래스의 sell() 메소드는 매개 변수로 Money 타입뿐만 아니라 다른 reference(자료)형을 받을 수 있어야 한다.
쉽게 만들었다.
예를 들어 Money와 Watch가 Thing뿐만 아니라 다른 것(예:Valuable)에서도 상속 받는다면 메소드를 sell(Valueable v) 형태로 작성할 수 있을 것이다.
Static과Final의 의미
추상클래스
자바언어,객체지향,프로그래밍,컴퓨터,모바일,정보처리,애플릿
drawback(걸점):
문제는 쓰레기(Trash) 클래스도 Thing으로부터 상속받는다.